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【遊戲】東方:平野孤鴻/帶著故事的中國風建設遊戲

自從2023年開始規定自己不要在自找麻煩玩那種每天都要登入打卡做作業的手機遊戲後,終於又回歸單機遊戲的懷抱啦!
最近也恰巧想著可以來寫幾篇有關遊戲的文章,於是就拿最近最瘋的「東方:平野孤鴻」來「開刀」了。
▲超便宜!中國風建設遊戲「東方:平野孤鴻」
這次的「東方:平野孤鴻」是在特價的時候發現的,雖然這款遊戲特價與否好像都沒差(本體價格才45元),但最初應該是因為特價的原因才出現在我的視線範圍內。
這款遊戲幾乎完美符合我的喜好,除了安排城鎮以外,還有產業鏈、風水方位、四季等,除了文字太小不能調整以外,截至「聚寶模式」破關為止,我還沒找到不喜歡的地方。
比較需要注意的是下載後開頭不要選擇文字語言,不然就會變成簡體字回不去了(原本的預設是簡繁夾雜,大部分還是繁體字)。
▲遊戲簡介:值得注意的特色

一、遊戲模式
選擇「新遊戲」開始後,會有三種模式──
聚寶模式:須滿足居民條件,並達成特定條件解鎖城鎮購買權。
桃花源模式:感覺是更加自由的模式,下次準備來玩玩這個。
疾風模式:似乎是有時間限制版本的「聚寶模式」。
我最初選的是聚寶模式,也是目前唯一遊玩、也破關的模式,正持續經營當中。
遊戲的最初是有故事的,總而言之就是主角「丁鴻」新官上任,需要經營破敗的「鴻野縣」,讓百姓安居樂業云云。
遊戲裡有很多支線小任務,也不強制達成,其實還滿有趣的。


二、遊戲特色
△風水
除了一般常見的建設與解鎖建築(建設圖紙)外,也有一些滿中國風的東西──
例如風水。
每種類型的建築與地區都有不同的風水條件,像是路沖就是不好,大多建築需要日照好的地方,有些嫌惡建築(如葬儀社施)在民居附近會引起抗議等等。
啊,對了!如果風水格局多數為凶或者大凶,居民會跟你抗議可能鬧鬼(笑)
其實其他建築類型的遊戲也有類似的概念,像是住宅區旁邊的垃圾掩埋場或者火力發電廠就會令居民抗議等等,不過做成古代中國風就會有另一層感覺,還滿有趣的。
△謀士
此外,作為縣太爺的主角也有謀士府,謀士有不同技能可以幫助建築產出或者有特定功能等等,但同時也要支付他們薪資。

△年終與年度總結
在年底,除了聽謀士們對這一年的總結外,還要考慮是不是發給他們年終,到底是「均一價(普天同慶)」還是「抽獎制」。
謀士拿到的年終還會決定來年工作的努力程度或者忠誠度等,總體而言這些小小的元素點綴不會拖沓而讓人煩躁,反而挺有趣的。
△支線任務與技能樹
如果不喜歡挑戰感,大可以努力完成支線任務與升級城市增加「技能點」。
技能樹中有降低天災人禍的發生機率,可以有效防止自己的建設節奏被中斷,還能提升建築和謀士產值,如果想要具有挑戰性,當然也可以不點。
不過支線任務還是推薦完成。
完成支線任務可以蒐集到一些書頁,可以完成《平野孤鴻》書冊,往後回顧就像是看小說或者遊戲劇本一樣,也是滿有趣的。
△旅遊觀光:酒店與景區
另外,在遊戲中後期也有一些比較現代化的玩法,也就是建立酒店與景區。
酒店客人的抱怨過於寫實,甚至還能看到不少無理取鬧的奧客;
至於景區的規畫更與城鎮本身的產業甚至是產業鏈息息相關,也可以請「網紅名人」像是歷史名人等前來遊玩帶動人潮。
並且你也可以為自己的城市宣傳,像是打廣告就真的在你開啟各個介面的時候會出現鴻野縣的旅遊廣告,如果選擇親自上街宣傳還需要自己騎著馬在大街上一邊走一邊喊口號,初次使用的時候是真的覺得滿好笑的。

△四季變化
啊!對了!在這款遊戲裡也有四季變化。
不同於現代用電方便的都市生活,「東方:平野孤鴻」不說完整還原古代四季時需要面對的環境變化,但至少也有抓到重點。
每個不同的產業都會有其對應的旺季與淡季,像是春、夏伐木業旺盛,秋收時糧食作物與飯店等產出會特別高。
當然啦!也躲不過春雨和春雷燒壞房子或者夏天洪水、秋天旱災與冬天需要建築溫室避免農作停產等等。
四季所面臨的挑戰也不是一股腦兒地都塞給你,而是等到城市升階越高,就會需要面臨更多挑戰。

▲遊戲運作狀況與電腦配備參考
如果電腦好一點、記憶體足夠的話,倒是可以考慮把街道上的動畫全開。
我的電腦(目前)配備是:
CPU:Intel i7-12700;
顯示卡:RTX 3060;
記憶體:32G。
在最初幾個城鎮蓋好蓋滿並且效能開到最高都沒問題,非常順暢,看著街道上的人們熙熙攘攘,婚喪喜慶、官吏出巡或者商販招呼客人等等會覺得很有生活感。
然而隨著第三座城鎮(東橋洞)蓋滿,並且城市升級、解鎖一些自然災害後,四季轉變的特效以及災害的特效就開始會卡頓。
在不得已的狀況下,我首先選擇減少了街道上的百姓數量,直到最後最後,終於將街道上的百姓暫且全部關掉,並且降低許多特效與畫質才能流暢運行。
即使如此,在四季轉換時,特別是冬天場景劇烈轉換之時還有汛期洪水爆發等狀況還是會有卡頓的情況發生。
在我遊玩期間,官方多次優化性能是有感的,但在全部城鎮將近蓋好蓋滿的情況之下依舊有些吃力,我想大概是記憶體的問題。
或許哪天我把記憶體上升到64G的時候再來實驗看看,畢竟目前覺得3060很夠啦!不想再加了。
※2025更新:才寫完這篇的隔天,就被家人抓去NOVA換了記憶體,呃,這算打臉吧!總而言之,我的記憶體變成64G啦!
※升級成64G的記憶體後,其實四季轉換還是卡,不過在大地圖上挪動的時候明顯變順暢了不少。所以……各位!上64G吧!
▲結語

本來也就想寫個簡單的介紹,卻沒想到越寫越多。
這款遊戲裡面也還有許許多多的元素還沒被我寫到。
例如:可以建構產業鏈增加產值、切換日夜等時間變化、騎馬逛大街、名城選舉、天災人禍之類的,每隔不等的時間還會有皇帝更替或者因為大環境有什麼事件發生而造成物價漲跌云云。
總而言之,很多地方都值得挖掘。
我的遊戲喜好挺固定的,其中建設成鎮這種類型的遊戲也是我長久以來的心頭好。
包含但不限於美麗新世界系列、工人物語系列、模擬城市系列、天際線等等,就連瓦爾海姆之於我而言最大的樂趣也是一直蓋蓋蓋,更不用說麥塊也曾瘋過好一陣子,還有一堆手機上的遊戲等族繁不及備載。
還記得小時候在大賣場買了「模擬城市3000:探索無限」後,這款遊戲三不五時就會被我開起來玩過一輪,反覆經歷建設→都更→不小心讓城市失衡→重新建立平衡這樣的歷程,直到電腦沒有光碟機,還去買了外接光碟機來運轉。
我還會依照自己的生活概念將城市建設得很理想化,完全不顧及維護成本還有覆蓋範圍,大抵是「只要我覺得每隔一條街就要有一座綠化公園,我就會蓋」的這種程度。
想當然,維護難度更高了……
自從2024年發現「東方:平野孤鴻」並購買這款遊戲後,我長久以來熊熊燃燒的建設魂又一發不可收拾,甚至暫時拋棄了「魔物獵人:世界(冰原)」,轉投建設懷抱。
目前為止總計時數將近69小時,也破關了第一個「聚寶盆」模式。
結尾的動畫非常長,都是「居民互相擁抱」的畫面。
無論是親人的溫馨擁抱、情侶之間的熱情擁抱、朋友間彼此理解的擁抱等等,看著看著,會有種「啊,我這麼努力建設、讓百姓安居樂業,真的很值得」這樣的感觸。
看著看著,我也就想要繼續將這個模式蓋好蓋滿,等到達成自己的理想後再來挑戰下一個模式,總而言之,就繼續努力吧!