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【遊戲】瘟疫傳說:無罪/截至第四章的心得(無劇透)

瘟疫傳說:無罪開始畫面

  目前玩到第四章結束。

  這部作品如果是日系輕小說,應該要改名為《被迫成為扶弟魔,追在屁孩身後跑的我心累也只能繼續往前走》

這部作品應該不叫《瘟疫傳說:無罪》,而是應該要改名為《被迫成為扶弟魔,追在屁孩身後跑的我心累也只能繼續往前走》。

  ▲劇情心得

  根據對話可以推測,主角的弟弟雨果在出生後,媽媽為了幫助弟弟治病,延遲「某症狀」發作(本篇無劇透原則,此處引號模糊化處理),所以等同拋棄了自己的長女,並且一直拒絕她靠近,更讓主角視同失去自己的母親、喪失所有母愛。

  總而言之故事一開始家中遭逢劇變,導致主角不得不帶著弟弟雨果開始逃難,根本沒有感傷的時間。然而那個拖油瓶生物過程中明明知道外面危險、有人要追殺他們,還不斷找麻煩,無視姊姊警告到處亂跑,甚至鬧脾氣、招惹麻煩,招惹麻煩後還要讓姊姊冒著生命危險救他,這什麼混蛋劇情?

  或許是因為單純想描述一則故事,所以並沒有太過深入任何人的內心。

  可以腦補的是,主角始終堅強的原因可能是因為她的年紀已經較大一些,至少是個懂事的大孩子。她面對家中的巨變來不及傷心就得匆匆踏上逃亡之路,同時還要接受母親「遺命」照顧拖油瓶弟弟。

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖
主角的失職母親。

  主角根本來不及傷心。

  在第一章接受母親之託要照顧弟弟的時候,我整個火都起來了。

  以我自己的想法而言,如果不是媽媽強硬要我照顧這根本不熟的拖油瓶,我真的會照顧他,但是媽媽又有什麼立場要求?

  她拋棄小孩(主角),又因為弟弟的原因總是對長女冷言以對,就算不是什麼重男輕女而只是因為弟弟的病可能導致災禍,但她也不該這麼做。

 

 

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖
艾蜜西亞到第四章為止都沒有展現過度的悲傷,因為她根本沒有時間。

 

 

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖
勞倫提斯:又一情勒大師!看看他的左臉,有些瘤塊,劇情中他已染疫,時日無多。

  家中劇變後,主角被迫代替父母成為高掛在天上的月亮與太陽,但又有誰來當她的光?

  中途前往尋求幫助時遇到的少年路卡斯明明也是小孩子,卻成熟懂事得多,而我們的主角艾蜜西亞卻只能把一切吞下去。

  更不用說我還要忍著火氣摸索攻擊方式,解救小屁孩?

  有沒有來一款同人遊戲把雨果穿上背帶拴住讓他爬?我買。

  如果你覺得我沒愛心沒耐心,我只想表示:愛心與耐心要留給值得的人。

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖
管教個小孩還要被鬧脾氣,而且這種狀況很頻繁。一開始就算了,後面是小孩子已經知道父母死亡、自己正被追殺中,還這樣玩,我看如果玩家有得選擇,87%的玩家會選擇把他交出去吧。

 

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖
看看路卡斯多暖心!這位才是真弟弟!

  ▲遊戲心得:畫面與操作

  遊戲當中,劇情佔據主體,其餘的過關操作有些解謎、有些動作,基本上不會太難。值得嘉獎的應該是畫面的表現,以2019年的遊戲而言,也算是不錯了。

  對於人類的戰爭與動物的死亡等死屍遍野的表現還算不錯,成千上萬的老鼠「破土」而出時的畫面震動感也很好。

  有許多動畫過場的鏡頭很有電影感,也看得出來是精心設計過的,表現力就算不是完美,也很不錯。

  喔!對了!但是有個超級煩人的地方!

  進入遊戲前務必將新注音調整為英文模式!或者運用任何不需要拼字的語言!

  不然會當機!(需要切換工作管理員關閉)

  不怪製作組,畢竟他們根本不可能遇到這個問題,但作為中文使用者,我覺得這點真的超級煩人!煩到想罵髒話。

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖
聖母像對比無數的老鼠湧出,這畫面一定是設計過的,滿有感的。

  △操作

  動作的部分主要是投石索。簡單來說就是利用旋轉離心力的方式,將石頭扔出去的皮革+繩索構成的道具,也就是沒有Y型木棍的甩動式彈弓。

  投石的操作部分我覺得要學習就有點困擾,學習後要專精更有點麻煩。

  主要不在於學習難度上,而是鍵盤滑鼠的操作部分就算熟了也有點卡。

  有些沒有盔甲的敵人利用投石索擊中腦袋就能一擊必殺,也有些穿著盔甲的士兵正提著燈走過充滿老鼠的途徑時,擊中燈具就能讓士兵被老鼠吞沒……

  喔!忘了說,因為屁孩雨果,我被一名想要殺害姊弟的村民反覆殺了又殺,原因在於我根本不知道遊戲說明所謂的「打壞盔甲」是怎麼回事,摸了老半天才清楚……

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖
擷圖選了一張不那麼血腥的動物屍體堆砌。

  △探索

  後面也有藉由煉金的方式製造不同彈藥的方式,但這裡必須注意的是:

  沿途務必搜刮所有素材,不然你還沒探索的地方就去不了了。

  特別是當你不小心踏入劇情觸發範圍時──啪!完了!

  你打算等一下再轉過去探索的第二條路就不能再探索了。

  更該死的是,有圖鑑這種東西耶。但是我真心不想要玩第二回,原因是我不想要重複看到屁孩。

  啊,還是補充一下,多數時候只有一條路可以走,某方面而言也可能是為了解謎/過關難易度考量吧!

  ※附註更新:當你讀取遊戲存檔時,會出現「選擇章節」的按鈕,但點選某章節時會出現警告,看起來是如果回溯的話就得重玩的意思……呃,如果是第二個存檔的話倒是還好,第一個遊玩的存檔還是繼續朝著進度破關吧!

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖
這一幕對我來說滿好玩的,就是主角家的僕人在拔雞毛……遊戲裡只有新手教學章節後的時間有辦法慢慢逛莊園,但記得不要進主屋,不然其他地方沒得逛……

 

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖
拖油瓶看到什麼就會往前衝,然後前面必有災殃。

  △解謎

  至於遊戲解謎的部分,我也不知道該說簡單不簡單。

  怎麼說呢……只要眼睛夠「利」,就算滿簡單的。

  問題在於有些地方很黑暗、有些地方則礙於場景因素而無法望遠,所以你要想辦法看得更清楚、看得更遠,才能看見遊戲中所有能供你利用的道具。

  萬幸的是,無論是可利用道具以及可撿取、蒐集的道具都會閃光,有一層閃爍的白色濾鏡蓋在物品上頭。

  在需要利用特別的東西時,也可以藉由按下按鍵F將鏡頭轉到該物品或路徑那頭,就算沒辦法,多死幾次、反覆看那個一閃而逝的提示文字就行。

  (聽懂了吧!一閃而逝。可能是我的閱讀速度還不夠快,擁有年輕眼睛的各位或許可以分享一下自己的心得)

  截至目前為止,我覺得在解謎的部分滿循序漸進的,有時候那些謎題的解法也會透過前一段劇情對話提示,願意乖乖看劇情和對話的人倒是不用擔心。

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖
中途加入的小夥伴路卡斯,明明也是個孩子,面對至親(師傅)的死亡和災難卻成熟許多。

  ▲結尾

  目前為止我的遊玩時數是將近5小時。

  如果有玩過的各位覺得這時間太長,我會笑出鵝叫聲並且流下憤懣的淚水。

  為什麼呢?

  為了救屁孩,我死太多次了。

  感謝這款遊戲(至少到第四章為止)為了降低世界生育率、為了節能減碳貢獻一份寶貴的心力。

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖
我很喜歡主角這個表情。

 

瘟疫傳說:無罪遊戲擷圖
眾人即將前往下一段旅程……

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