【遊戲】theHunter:Call of the Wild™/從埋伏到無雙的狩獵遊戲?!

theHunter: Call of the Wild_風景照
我非常喜歡拍攝日出與日落,特別是夕陽的美在這款遊戲裡簡直太吸引我了。

  最近沉迷於打獵中,覺得這款看似平平無奇又容易碰上BUG的遊戲意外帶給我不少驚喜,甚至治好了我這一兩年來的電子○痿症。

  先說好啦!我個人的立場而言,完全不支持現實生活中的娛樂性打獵,除非為了生計或者飲食取自己所需,並支持人道處理,不然完全不支持。

  好啦!讓我們繼續談談這款遊戲──theHunter:Call of the Wild™,中文翻譯為「獵人:荒野的召喚」(官方)或者「獵人:野性呼喚」。

  最初,這款遊戲是我在Epic Games免費領的。

  前陣子在《魔物獵人:世界(冰原)》打膩後,發現自己的電子○痿症似乎遲遲沒辦法被治癒,在跟家人聊天後決定挑一款可以多人合作的遊戲玩,於是「不小心」就挑到了這款──其實根本不適合多人、卻支援多人連線的遊戲(笑)。

  在下載了約55G上下的遊戲本體後,我開始在一臉茫然中開始慢慢探索。

  這款遊戲的新手指引並不好,(最開始時)也不適合無腦衝殺,我在玩了一個小時後終於開紅(狩獵到第一隻獵物),但還是忍不住吐槽:這遊戲給玩家的回饋感好差!

  當時的我根本想不到自己會繼續玩下去,還每天接連開遊戲,玩了60小時+的時數都還沒膩,又恰巧看見Steam平台突然出現特價,直接轉了平台繼續狩獵之旅,至今又累積了47小時+並且每日持續上升中。

  「我要成為一名不走尋常路線的老臘入!」──大概就是玩遊戲一段時間後的總結心得。

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育空山谷的雪後照片。

  ▲遊戲簡介

  這是一款模擬真實的狩獵遊戲。

  我沒研究過現實生活中的狩獵,但遊戲當中的設定(多數)滿合理的。

  例如動物的視覺與嗅覺會被風向、天候狀況(日夜、起霧、下雨)和遮蔽物(草叢等)所影響。

  玩家可以藉由追蹤動物的腳印找到動物所在地,並藉由動物的排泄(糞便)得知動物在此地的大約時間點。

  在(部分)長草叢或灌木叢中可以隱匿自己的身形,但與此同時在長草叢與灌木叢間移動會製造出更多聲音云云。

  至於狩獵時,選擇的武器類別(步槍、手槍、霰彈槍、弓箭等四大類)以及彈藥類別(軟尖彈、擴散彈)也都會有各自適用的部分。

  除了遊戲本體與免費DLC以外,遊戲公司平均每半年會出一張新地圖或者一組新的、改變較大的DLC,像是不同的槍枝或者用品組合包等等,從2017年發售至今已經累積了不少便宜又實用的組合包與地圖,很值得入手。

  喔!順帶一提!

  根據SteamDB,他幾乎每次活動都會特價(但這次生物蒐集節竟然沒有!),加上遊戲本體的價格以及個別地圖(DLC)價格也都不貴,可以輕鬆入手。

  最近也開始覺得,以遊戲本體而言,就算是原價購入我都覺得不吃虧。

 

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遊戲裡也會有起霧與下雨,如果是濃霧狀態,甚至連中等距離的獵物都很難看見。

  ▲適合的玩家們

  我想了想,整理出以下幾點,如果你剛好符合下列其中一條,那麼可能你會喜歡這款遊戲。

  △喜歡漫無目的散步、看風景,注重光影效果

  在身為新手的時候,不得不說這款遊戲被調侃為「散步模擬器」是很真實的。

  散步模擬器最讓人享受的是什麼?就是地圖的場景風光以及因為時間變化而出現的光影效果。

  清晨、上午、中午、下午、傍晚、晚間、深夜──看著太陽的光線變化,如果只是單純想要享受風景,這款遊戲真的很讚。

  如果該地圖有水域,水面的波光表現也很好,每次都會忍不住進入拍照模式多拍幾張。

  此外,除了光影與水面外,遊戲還有起霧與下雨的天候變化,個別地圖(育空山谷)甚至有下雪場景,不同霧氣濃度、雨滴大小以及雪的覆蓋厚薄變化製作得很用心。

  就算是單純看風景或者拿著望遠鏡遠眺,都讓人感覺心曠神怡。

 

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這是在開啟最高畫質與畫質優先的什麼什麼超級分辨率技術時,直接按F12拍攝的。

  △喜歡模擬類型的遊戲

  如果你跟我一樣都喜歡模擬類型的遊戲,那麼這款遊戲也很適合你。

  這裡的狩獵除了需要注意各種外在條件以順利狩獵外,也有不同槍枝可以選擇。

  狩獵所獲得的獵物還會因為你的射擊準確度而有不同等級的評比與金額,甚至可以製作成標本放在自己的戰利品收藏室內(開頭免費贈送一間,其他則需要額外購買,布置都滿精美的)。

  另外如果害怕血腥的人也不需要太擔心,這款遊戲的血跡就是……一片,並不會在獵物本身顯現出來(即不用擔心血肉模糊什麼的)。

 

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這是在最開始遊玩時,於赫希費爾登偷偷爬行到喝水中的黇(ㄊㄧㄢ)鹿近處拍的(遊戲中不知道為什麼翻譯為黃鹿)。那時候我只是依照自己對野生動物的知識找尋獵物,根本沒看什麼飲水區、休息區之類的,意外地發現現實世界的知識可以套用上去。

  △不喜歡快節奏的遊戲

  如你所知,這是一款打獵遊戲。

  打獵需要的是一定程度的耐心,沒辦法抄起槍來衝上去殺殺殺。

  特別是在最初遊戲本體與免費DLC的地圖中(萊頓湖、赫希費爾登保護區),由於有地形、樹林遮蔽等等限制,更不可能任人自由開槍,而是需要更多的耐心進行潛伏與射擊。

  雖然遊戲節奏因此慢很多,但是小心翼翼地埋伏、追蹤是這款遊戲的樂趣之一。

  乍看之下少了不少刺激,但在某幾種情境之下,你可能也會需要跟獵物搏鬥(近距離被驚嚇的野豬、受傷而具有攻擊性的野牛、回頭報仇的狼群)。

  說起來,最近開發出跟獵物近距離搏鬥樂趣的我被家人表示:「妳怎麼可以把打獵玩成毀滅戰士?」

  所以說這款遊戲不能快節奏嗎?

  嗯……或許也不盡然。但你還是可以走常規路線,埋伏、開槍。

 

theHunter: Call of the Wild_
遊戲中其實會有背景假鳥──打牠們的話,牠們會以非常浮誇的方式旋轉掉落,在飛行的時候也很飄撇。至於真正的鳥類在飛行時是可以被望遠鏡捕捉的。

  △比起浩大的劇情更喜歡許許多多小故事

  雖然我素來是玩家中的劇情黨,但偶爾也會對浩瀚的世界觀與沉重的劇情感到疲憊。

  這款遊戲在每張地圖裡其實都是有任務的──有劇情任務也有支線任務。

  不同的任務都會有一些(連貫的)小故事,例如為了守護保護區,需要逆轉失衡的生態,調查染病的動物等等。

  有些任務難度真的滿地獄的,但也有些很簡單,你可以不管任務、只享受自己的狩獵過程,也可以將任務當成一種挑戰。

  我還記得在其中一款付費DLC地圖(夸特羅科利納斯)中,為了不讓財團開發保護區,而使用獵物製造一連串搗蛋行為的任務還滿有趣的,也有免費DLC地圖(赫希費爾登保護區)中,讓人很火大的指定槍枝、指定獵物等級等等複合式條件的任務。

  但,不喜歡的任務或者很難達成的我就放置了,又怎麼樣呢XD

 

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育空山谷的雪後照片。

  △想藉由遊戲鍛鍊耐心或注意力

  雖然我總被很多人說有耐心,但跟我熟悉的人都知道我是超級沒有耐心的人。

  我常常因為情緒瞬間超載而自顧自地抓狂(笑)。

  所以剛開始玩這款遊戲的時候,如果不是因為風景地圖還滿吸引我,加上我花了好多時間載了55G,我可能就要立刻氣噗噗退坑(笑)。

  我的耐心不夠、動態視覺很差、常常注意力渙散,然而都意想不到被這款遊戲治好了。

  現在的我火眼金睛啊。

  天曉得之前獵物跑過去或者在遠遠的地方移動時,我連看都沒看到,現在立刻可以察覺到並且維持超遠距離開槍。

  嗯,現在的我也算是個合格的獵人了吧?

 

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這張應該是在赫希費爾登拍的。

  △想訓練動態視覺或射擊技巧

  如前述。

  至於射擊技巧的部分也滿值得一提的。

  以前玩習慣CS或者全境封鎖之類的遊戲,都習慣暴頭──但這款不行啊。

  獵物的顱骨通常是重要的戰利品,傷害頭部會使評分下降、金錢下降,就算打到好獵物,製作標本的修復費用也不菲,雖然不是無法負擔,但是$$這種阿堵物不是多多益善嗎!

  如果你也同時在玩其他射擊遊戲,或者覺得那些遊戲都太困難,覺得要與玩家對決實在壓力太大等等,其實這款遊戲也能夠讓你無負擔地練習。

  畢竟你所對上的是跑得快、警覺性高的動物,而不是隨時會給你來一下爆你頭的玩家或者NPC。

theHunter: Call of the Wild_風景照
這是萊頓湖的羅斯福麋鹿慢慢走過而且沒有發現我的樣子。那時候總共過去三隻吧,差一隻就能湊披頭四了XD

 

  △有蒐集癖

  這款遊戲擁有「戰利品收藏室」──就是將你打到的獵物製作成標本,並放進你的小屋裡的功能。

  一開始我還對這個功能不懷有任何期待的,但直到後來稍有(遊戲內的)金錢餘裕後,我終於開啟了唯一(免費)的一間戰利品收藏室,並且意外於它的建模精美。

  哇喔!超讚!房間超多的小屋欸!

  雖然能放戰利品的空間很有限,也有限定什麼獵物該掛哪邊,但不得不說,將獵物填滿後,真的有種「哇!這是我的小屋欸!」的感覺。

  這款遊戲也有其他付費的戰利品小屋,我本以為自己對這種額外附加價值的東西沒什麼興趣,但現在也進入我的願望清單了。

the hunter call of the wilds_戰利品陳列室
戰利品陳列室可以掛放玩家所製作的標本。

  △喜歡射擊類型的遊戲

  各位知道嗎?

  在一開始,我並不知道獵物的完整性會影響評分與獲得金錢時,我每次打獵都選擇爆頭。

  幾次後我發現,可能是獵物的顱骨很硬,又或者手上打獵用的槍枝子彈不夠力,所以爆頭其實不太可行……(至於更後來,爆頭還是可以的)

  雖然打獵瞄準的位置不一樣了,但這款遊戲的確能夠讓我享受到射擊的樂趣。

  除此之外,如果你跟我一樣狂野,想要找跑得慢、警覺性也相對較低的野牛,藉由慢慢匍匐靠近後猛然站起來利用霰彈槍開始近距離搏鬥,又或者找一隻倒楣的狼開一槍,接下來等著牠們成群結隊來報仇、順便玩玩無雙什麼的話……

  嗯,你也會感受到另一種樂趣。

  不管是精準狙擊路線或者野蠻近戰路線,這款遊戲都能達到。

 

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來找我報仇的伊比利亞狼。

  ▲喜歡這款遊戲的原因

  老實說我數次思考過「我為什麼喜歡這款遊戲」這個問題,然而自己找出的許多原因都無法說服自己。

  最後只能說:

  可能是因為這款遊戲跟我以前玩過的所有遊戲的類型都不太相似(這句話為家人友情提供)。

  這款遊戲的目標可以很明確(任務或者尋找更強大的獵物)也可以很不明確(自由探索地圖與打獵),除此之外,它也沒有宏大浩瀚的世界觀與深層的故事劇情讓人分心──

  是的,有時候工作累了,就想要玩點這種輕鬆自在一些或者單純一些的遊戲,而不是讓人眼花撩亂、目不暇給的3A大作。

  如果同時滿足以上條件,又不想要快節奏遊戲的話,這款遊戲的確符合我心中所求。

  雖然BUG還真有那麼一點,但完全不影響遊玩、也撼動不了這款遊戲本身的樂趣,一言以蔽之,那就是瑕不掩瑜。

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育空山谷的雪後照片。

  ▲其實有小缺點

  前面誇誇了這款打獵遊戲這麼多,那……有沒有缺點?

  當然有!其中一個就是深度玩家自己都知道的──BUG多!程式寫得爛!(這是引用啊!雖然我也贊同)

  另外還有什麼BUG呢?

  △有時候會有點困擾的BUG問題

  例如當你在打到獵物並且追蹤獵物足跡要撿屍或者補槍時,有時候腳印會消失,要離開一下再回來才會出現。

  問題是有些時候獵物的跨步幅度比較大,是要真的比較有一段距離時才能看到下一步,這時候當你確認是否為BUG的時候,你已經來來回回幾百公尺了。

  遊戲裡走路一步約1公尺(跑步則是一步約2公尺),縱使如此,還是會讓人有種:「搞什麼啊!」的感覺。

  又或者偶爾槍枝會卡彈,湖邊不遠處出現一塊漂浮水域等等。

  有時候一天碰到好幾個,有時候連續玩好幾天都不會碰到──總而言之,看運氣,但比起許多遊戲而言,我覺得這款遊戲碰到BUG的機會比較多。

  但,是大問題嗎?

  我仔細想了想,發現根本不是欸。還是難掩這款遊戲於我而言是特別的──也就是瑕不掩瑜。

theHunter: Call of the Wild_BUG
這是在赫希費爾登的泰肯瑙地區意外發現的BUG,走進去真的會像涉水一樣速度變慢XD

  △無傷大雅但很好笑的BUG

  很偶爾,你可以看到傻狍子(狍鹿)或者一些鹿類別的動物在跑步時,模型錯亂的狀態,例如變成前腳不動、後腳奔跑,又或者是奔跑時突然進行一段很滑順的平移一類的。

  這些逃命的樣子曾經讓我瞬間傻眼忘記開槍,然後開始在螢幕前瘋狂大笑。

  遇到這種情況時,我只能說,我個人很喜歡這種對大腦理智的震撼與刺激(僅限於搞笑型)。

  其餘的也不知道有什麼BUG還沒被我發掘的,如果你開始玩或者已經在玩,也歡迎分享你遇過的BUG。

 

  △視覺問題

  特別是我在赫希費爾登保護區這塊免費DLC地圖時,我常常碰到一件讓我很抓狂的事──

  明明獵物在山丘後面,連個角都沒有露出來,但是望遠鏡卻能捕捉到,導致自己竟也迷迷糊糊覺得我能打得到,結果一開槍,獵物就被聲音嚇跑了(微笑)。

  這樣的情況無數次,直到我習慣遊戲並且以肉眼努力分辨後,才近乎中止這種令人抓狂的情境。

  眼睛還是很好用的,不要完全依賴望遠鏡(眼神死)。

theHunter: Call of the Wild_育空山谷
灰熊警戒的時候會站起來,簡直太可愛了。

 

  △任務說明不足

  這款遊戲有每日任務與週任務。

  不見得要解,但就算是老獵人,缺錢的時候解個任務還真是不無小補。

  然而有些任務,例如「獵捕4隻野豬,75米外,銅牌」,這樣的說明卻是不完全的──

  如果不是一擊必殺或者說射中要害,這個任務還是無法被完成的。

  更不用說有些「獵捕5隻鹿」這樣說明很簡單的任務,結果怎麼努力打都沒有顯示任務進度──究竟是怎麼回事呢?總之百思不得其解。

  不過這種情況的確也治好了我的強迫症,反正我正常打獵就賺得很多,誰管你每日任務。

  喔!順帶一提!雖然獵捕型的任務特別令人困惑,但是拍攝型的任務只要不是出現在支線任務內的,判定都非常寬鬆,只要照相機開下去(按鈕P),喀嚓喀嚓亂拍一通,就算目標在超遠的地方或者樹叢後,都會顯示成功。

  △去味大師的作用為謎

  這款遊戲的獵物對獵人(就是玩家)的察覺判定有三種:

  嗅覺、視覺、聽覺。

  其中嗅覺的部分,在最開始會贈送你10瓶氣味掩蓋噴霧(我都叫它去味大師),但我試過了,如果你不在下風處,獵物還是有機會能聞到你。

  在獵人的紀錄中,你可以看見動物是因為什麼發現你的。

  如果你有興趣進行精密測試,也可以從那邊去觀察。

  △超過400公尺自動消失

  在我的畫質還有各項遊戲設定都調到最高的狀態下,動物超過400公尺就會自動消失的這點實在令我感到困擾。

  開什麼玩笑,我神槍手。

  就算不是在神槍手的位置上,也是在成為神槍手的路上的我,覺得這點實在有些困擾。

  但仔細想想似乎又還好?畢竟也不是地圖的所有範圍都有這麼寬闊的視野,所以想想也就還好了(不過據說東非地圖很開闊,但我還沒買就是)。

  △不算能夠讓人獲得休息感的遊戲?

  這點我想是因人而異的。

  以我自己而言,我想休息的時候通常喜歡玩那種點點點的遊戲,例如明星志願系列的,或者一些模擬經營類的遊戲。

  只要不要燒腦過度、也不要過度操作鍵盤滑鼠,對我來說都可以是休息,特別是後者更重要。

  但偏偏我又討厭手機遊戲,也不打算再玩新的線上遊戲(或服務型遊戲),所以放眼PC平台上,能夠讓我點點點的也就那些。

  雖然這款遊戲並不需要頻繁開槍,但跑地圖追蹤什麼的還是必要的。

  在玩遊戲的過程中,玩家當然會需要長時間的跑動,雖然也不是沒有自動行走功能(按鍵G),但總歸會覺得疲憊。

  每天玩一段時間下來雖然開心,卻沒有休息到的感覺,實慘(笑)。

 

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我超愛逆光的照片。

  ▲適合多人玩嗎?

  雖然在一開始,我和家人是打算一起玩的,也的確共同玩同一張地圖幾天,但後來發現──

  原本我們打算進行圍獵,但只有兩個人,這個算盤行不通,更何況那時候我們也不太理解動物的特性。

  例如他們在逃跑後會選擇哪個方向?受到驚嚇與受傷時的奔跑路線與團體變化是什麼?

  這在後面都慢慢摸索到了,但縱使如此,兩個人雖然等同有兩把槍枝、兩個攻擊視點,但也代表有雙倍機會被獵物察覺。

  總歸,最後我們還是回到各玩各的情況。

  但如果你的朋友多,也覺得相互影響是很有趣的事,倒是可以一起連線。

  再加上如果每個人都買不一樣的DLC地圖,就可以前往彼此的地圖體驗,這點的設定我覺得超佛心的。

  ▲個別地圖心得

  先前特價的時候,我沒有一口氣買下全部的地圖,就是打算等到玩膩時再慢慢入手,延長遊戲遊玩時間。

  所以暫且只能給予四張地圖的心得。

  如果以後有新購買的地圖,也會在這篇更新。

  △萊頓湖(北美):遊戲本體

  作為遊戲本體地圖,這塊地圖在我玩的四塊地圖中算是難度最高的吧!

  遊戲中的動物有等級之分,等級越高的代表皮肉越厚、血量越多,如果使用的槍枝(對應的子彈)等級不夠,那麼就算擊中要害,也要追上好一段距離。甚至是獵物會有殘血,即血量在0%-25%的範圍內還活著。

  而且對應金錢取得的投資報酬率真心不高。

  雖然你可以常常在湖邊看到成群的羅斯福麋鹿悠哉地喝水,甚至等你潛行到牠們附近時,牠們才剛好發覺你的存在,但牠們的皮肉真的很厚。

  這張地圖的難度我認為無疑是比較高的。

  但也有很大的優點:

  如果你打通這張地圖,其他地圖都不會覺得難。

  另外可能也是因為這張地圖是遊戲本體的緣故,它的地形表現和細節表現我認為都特別好。

  特別是在森林或者路途中會卡住你的灌木叢與樹枝……嗯,聽起來很礙眼也很不方便,對吧?

  但是等到你到了其他地圖,發現那些灌木叢與樹枝都是「空的」,可以逕直越過,同時間獵物也能透過那些「空的」遮蔽物看見你,而你卻依舊被遮擋視線時,你就會覺得:「哇!萊頓湖簡直太真實了!」

  所以就算這張地圖難度較高,我也覺得這是一張很有誠意的地圖。

 

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萊頓湖的水域非常多,可以輕鬆拍到波光粼粼的風景照。

  △赫希費爾登保護區(中歐瑞士):免費DLC

  比起本體的萊頓湖,我玩更多的是赫希費爾登保護區。

  作為一張免費DLC的地圖,它還附有不會消耗彈藥的靶場供玩家練習!

  超佛的有沒有!

  比起萊頓湖,赫希費爾登的難度顯然下降不少,並且也有別於萊頓湖多為山坡和湖泊的環境,赫希費爾登則有樹林、山坡、平原、稻田等地形,可以說兩張只要購買本體就能獲得的地圖就能讓玩家感受到截然不同的樂趣。

  如果覺得在萊頓湖的回饋感很差勁,來赫希費爾登練練吧!或許會有截然不同的感受。

 

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這是赫希費爾登的山上。

  △夸特羅科利納斯(西班牙)

  夸特羅地圖是我第一張玩的付費DLC地圖。

  在初到夸特羅時,我實在愛死了它的場景風格──就是西班牙嘛!(其實我本人更喜歡義大利,但風格相近的建築我都可以)

  這片地圖擁有山區、樹林、山坡、草原、稻田、農田、果樹園等豐富的環境,同時也有能夠讓你製造噪音嚇跑獵物的長草區(難度)以及遮蔽你視線讓你難以看見獵物的薰衣草田與向日葵田。

  大量增加獵物以及適當補足難度的夸特羅簡直一瞬間取代了赫希費爾登在我心目中的地位。

  此外,豐富的山羊種類(4種)以及第一次遇到真的會群體攻擊(反擊)的伊比利亞狼也讓我獲得新鮮感。

  特別是平地突然出現雷聲,結果回頭一看發現是狼群過來報仇的事,簡直讓我眼睛一亮──而後開啟了我誘導獵物與我近戰的獵奇玩家生涯。

 

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這是夸特羅的山區。

  △育空山谷(阿拉斯加)

  會買育空山谷的主要原因還是因為想要一把更強的步槍(.300馬格南),這張地圖會附贈馬格南的購買資格,但買步槍的錢還是要自己攢。

  當時因為想要將夸特羅再玩熟一點才碰這塊地圖,因此我是直到最近這幾天才開啟育空山谷的狩獵歷程。

  雖然已經在網路上看過一些其他玩家對這張地圖的心得,但實際上感受的時候還是有種:「哇!這就是下雪的場景嗎?」的驚奇感。

  更讓我意外的是,如果仔細觀察,也可以看到植物被雪覆蓋薄薄一層直到完全覆蓋的模樣,雪的消融也會有漸進的改變。

  此外,這塊地圖南方區域的植物紅紅黃黃花花綠綠,搭上不同時間的光線照射簡直漂亮爆了,每次往那邊走時都會忍不住拍好幾張照。

  除了場景風光外,這塊地圖的獵物也真有夠多的。

  除了大量的北美麋鹿、駝鹿和北美野牛,以及不知道搞什麼、我明明沒有發動攻擊卻偶爾會群體主動攻擊我並發揮高AI團體戰術的灰狼以外,特別還想提一下灰熊。

  灰熊好可愛,在警覺到獵人存在的警戒狀態時甚至還會雙腳站立揮揮手。

  實在……太好打了(微笑)。

  後來我想了想,雖然我起始的目的是為了高強度的步槍才買這張地圖,但就算沒有步槍,這張地圖給我的體驗也是非常正面的。

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這座前哨站我願稱之為育空山谷最漂亮的前哨站!

  ▲其他我已購買的DLC心得

  除了夸特羅科利納斯以及育空山谷這兩張地圖外,我還買了以下兩款DLC,也順便提提擁有它們的心得吧!

  一樣,如果往後有購買新的DLC,也會在這裡更新。

  △車子(ATV SABER 4X4)

  遊戲裡面有「前哨站」是可以供玩家快速移動用的,另外也有一個「觀測點」可以讓你看見周遭可以開啟的景點或者付費(遊戲幣,打獵賺到的錢)建設狩獵小屋的地方在哪裡。

  但是前哨站與前哨站之間的距離很遠(特別是本體地圖與免費DLC地圖),觀測點也可能在荒郊野外。

  我不是很想花時間在一直跑前哨站這件事,而且也覺得有車的話,可以更快到達某些地方,基於這些原因就決定購買了。

  遊戲中的聲音有六格(六個等級),顯現出來的是三個格子,白色滿了換紅色,而開車時的狀態會讓紅色三格滿,意思是聲音達到最大。

  在這種情況下,300公尺外的獵物都會被嚇跑,所以除非你想要追跑步比較慢的野牛群,否則基本上不能依靠這種方式打到獵物。

  當然啦!如果你有特殊戰術(嘿嘿),那就另當別論。

  但最基礎的狀態是:就把車子當作單純的代步工具,幫助自己跑前哨站點或者任務區域就好了。

  △夜視鏡(High-Tech Hunting Pack)

  高科技狩獵包裡面包含夜視鏡。

  買了以後發現夜晚實在太方便了,但是白天還有月光充足的時候使用簡直要讓人眼瞎。

  有了夜視鏡後,夜間狩獵簡單多了!這對新手來說有一定程度的幫助,但如果你已經是狩獵老手,我倒是覺得這個組合包可有可無。

  順帶一提,假設你沒有夜視鏡,在夜晚狩獵想要觀察周遭環境時,可以先停下來並且關掉頭燈(按鍵L)再利用一般的望遠鏡。

  如果能夠把檯燈(玩遊戲時的周圍環境)關掉,降低周遭光源的話,夜間的視野會更清楚,不用夜視鏡也能夠看清周遭環境。

  ▲結論

  會寫這篇心得的原因主要是想推薦更多人入坑。

  雖然喜歡的遊戲很多,但也不是每款遊戲都能讓我有強烈的推薦動力。

  這款遊戲之所以會讓我覺得「唉呀!來寫篇心得文吧!」的主要原因是因為我覺得這款遊戲太神奇了。

  明明有BUG,還能讓我玩這麼久,也太邪門了吧!

  不過短短時間,兩個平台的總合遊戲時數就破百了,想當初讓我能夠這麼狂熱的遊戲已經是上古卷軸5的事情了……

  如果你對這款遊戲有興趣,並且也在想到底要買些什麼DLC來玩玩,無論是巴哈板上或者Steam的指南都有玩家介紹,可以供為參考。

  總而言之,如果你已經準備好踏入獵人生涯,那麼就祝你狩獵愉快啦!

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